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26 novembre 2009Dans les Questions de la semaine, les développeurs d'Earthrise répondent aux questions posées par les fans sur le forum officiel. - Généralités sur le jeu - Les mécanismes de jeu - Les mécanismes de l'économie - Les mécanismes...
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1 juin 2008Q : Pourrez vous attaquer les gens de votre propre faction? (c'est à dire devenir un criminel) R : Le PvP d'Earthrise est orienté sur la liberté du choix, l'intérêt personnel et bien sûr, la responsabilité. Nous ne...
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1 juin 2008Q : Il a été dit qu'il y aura des territoires à capturer, est ce qu'ils possèderont des bases/bâtiments qui donneront des avantages au clan qui les contrôle? Les raisons qui pousseront à capturer des territoires...
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1 juin 2008Le combat dans Earthrise sera un mélange de combat dynamique avec une pincée de calculs pour simplifier certaines actions. Notre combat est dynamique et sera aussi proche d'un FPS que possible – vos mouvements sur le champ de bataille...
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1 juin 2008Q : Comment les mécaniques de contrôle de territoires vont-elles fonctionner? En particulier qu'est ce qui changera la propriété d'une région d'une guilde à une autre? Plus précisément, est ce que des forteresses individuelles...
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1 juin 2008Q : Comment empêcherez vous l'assurance d'objets de ruiner l'économie? L'assurance d'objets dans Earthrise ne ruinera pas l'économie du jeu. En fait, c'est un instrument puissant à la fois dans vos mains (les joueurs)...
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1 juin 2008Q : Y aura-t-il des terminaux pour assurer vos objets ou cela se passera-t-il dans une interface? Les joueurs doivent visiter une colonie civilisée et accéder à un terminal pour choisir quels objets de leur inventaire ils veulent assurer.
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1 juin 2008Q : Nous avons vu quelques captures d'écrans de l'environnement – jusqu'à quel point l'île d'Enterra sera variée, et pensez-vous implémenter des choses comme la météo ? Est ce que l'environnement sera interactif ? Earthrise...
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1 juin 2008Q : Qu'avez-vous prévu pour vous assurer que les personnages diffèrent? Si tout le monde peut avoir toutes les compétences, est-ce que les gens ne vont pas trouver « les meilleures » combinaisons de compétences et d'équipement...
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1 juin 2008Q : Quels types d'objets consommables seront en jeu et comment nous affecteront ils? Par exemple, est ce que la nourriture et l'eau seront nécessaires pour rester en bonne santé? Comme tous les autres objets dans Earthrise...
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1 juin 2008Q : Y aura-t-il une maison de ventes aux enchères qui couvre le monde entier, un seul marché central, ou verrons-nous une économie plus décentralisée? Si il s'agit du dernier cas, devrons nous transporter des ressources et objets...
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1 juin 2008Q : Avez vous des informations sur les différents types de création d'objets ? Serait-ce divisé en divisions armes/armures/accessoires ou y aura-t-il quelques spécialisations en plus comme améliorations d'armes, modifications d'armures...
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1 juin 2008Q : Y aura-t-il de la contrebande, un marché noir entre les différentes factions (et les criminels) ? Chaque économie qui lutte pour survivre le plus longtemps possible possède ses propres règles et limitations...
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1 juin 2008Les ressources dans Earthrise sont séparées en deux types : les communes et les rares. Les ressources communes comme le métal, les plastiques et le silicone sont la fondation des objets communs et de bas niveau dans le jeu, des...
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1 juin 2008En développant le moteur d'Earthrise nous avons essayé de pouvoir faire profiter le joueur de la meilleure expérience réaliste possible tout en équilibrant les ressources utilisées par le jeu ainsi que la charge du serveur. Le...
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26 mai 2008Earthrise est un MMORPG post-apocalyptique de science fiction prenant place dans un futur lointain. Après la Troisième Guerre Mondiale, l'humanité a réussi à survivre et à construire une nouvelle société : la vile prospère de...
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Lors de la dernière Question de la semaine, l'équipe de développement d'Earthrise a dévoilé l'utilisation de la physique dans le jeu.On apprend ainsi que les développeurs ont acquis la licence d'un moteur physique tierce afin que la...
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Masthead Studio, le développeur du MMO de science-fiction Earthrise, vient d'annoncer que son titre massivement multijoueur utilisera la technologie SpeedTree afin d'accroître le réalisme de la flore dans ce monde post-apocalyptique.
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L'équipe de développement d'Earthrise, MMO de science-fiction, revient sur les pénalités de morts en PvP. Assurer ses objets permettra de ne pas se les faire piller en cas de mort prématurée.
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Il y a quelques jours, Masthead dévoilait les premiers extraits musicaux d'Earthrise. En voici deux de plus, donnant l'occasion de découvrir quelques pans de l'univers du MMO de science-fiction.
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En développement dans les locaux bulgares de Masthead Studios, Earthrise se dévoile en musique. On découvre quelques extraits de la bande son de ce MMO de science-fiction.
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4 avril 2008Earthrise, le MMORPG futuristico-post-apocalyptique, nous sert une plâtrée de nouveaux artworks de grande qualité pour le mois d'avril.Je vous laisse en juger directement en vous rendant dans la galerie du site officiel. On y découvre...
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Annoncé il y a peu, le MMO Earthrise se dévoile peu à peu. Au menu du jour : PvP sauvage au sein d'une même faction et sanctions envers les meurtriers sans foi, ni loi.
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Le studio bulgare Masthead annonce Earthrise, son premier MMORPG. Au rendez-vous, un titre massivement multijoueur PvP, plongeant le joueur dans un monde futuriste et post-apocalyptique.
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