Interview chez EarthriseHQ.de

Dans cette séance de questions réponses, Masthead Studios clarifie certains points du MMO post apocalyptique Earthrise. Au programme : le système de chasseur de primes, le système de visée, et les instances.

ERHQ.de: Comment le système de chasseur de primes fonctionnera-t-il?

Masthead Studios:
Lorsqu'un joueur est tué par un autre joueur, la victime reçoit a sa résurrection un "rapport de mort", les preuves de sa mort préservées durant les dernières secondes de sa vie précédente. La victime peut apporter le rapport de mort à un terminal de chasseur de primes, et mettre la tête de son tueur à prix. Tout le monde (sauf celui qui a sa tête mise à prix) peut se mettre à la chasse à l'homme. Les chasseurs de primes ne pourront accepter qu'un nombre limité de contrats, et ceux qui ont leur tête mise à prix leur apparaitront d'une manière spéciale, et ils pourront aussi estimer l'endroit de la "prime" à chasser. Si l'un des chasseurs de primes tue la cible, le contrat se termine. Les chasseurs de primes devront agir rapidement au risque de ne pas être récompensés pour leurs efforts.

ERHQ.de : Y aura-t-il un système d'auto-visée?

Masthead Studios: Les joueurs devront viser eux-mêmes, bien que ce ne soit pas comme un FPS. Le curseur de visée aidera le joueur et "lockera" sur la cible la plus proche du curseur. C'est une méthode qui nécessitera de la compétence de joueur dans le ciblage, mais un choix de certaines armes permet de simplifier le ciblage.

ERHQ.de: Comment le mouvement/saut influencera les chances d'atteindre sa cible ?

Masthead Studios: Chaque joueur en combat peut rendre la tâche à son adversaire difficile en bougeant ou sautant (cependant le "bunny-hopping" est rendu difficile à cause de la perte de stamina). De même les joueurs qui avancent auront une chance réduite de toucher leurs adversaires, mêmes s'ils (les adversaires) ne bougent pas. Si tous les joueurs restent en place, ils toucheront leur cible à chaque fois, s'ils sont assez compétents pour bien viser. Mais lorsque les deux adversaires bougent, sautent et utilisent des capacités de mouvement spéciales, ils auront des chances réduites d'atteindre leur cible, et le combat deviendra plus dynamique.

ERHQ.de: Est ce que les territoires de guildes seront instanciés?

Masthead Studios: Une des choses que nous n'aimons pas sont les instances et nous développons Earthrise avec l'idée d'un monde ouvert, non instancié. Les conquêtes territoriales seront une partie importante du jeu, et seront basées sur nos visions d'un conflit PvP "Open World".

Vous pouvez en apprendre plus sur le site ERHQ, en anglais.

Source : http://earthrise.onlinewelten.com/articles,id143,0.html

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  • interessant.voila ce qui me vient a l'esprit.
    23/6/2008 à 23:17:52
  • Enfin, voilà la confirmation que j'attendais à propos des instances ! Aucunes instances ingame même pour les maisons des joueurs qui seront comme sur UO ou SWG !!
    24/6/2008 à 00:27:09
  • Une des choses que nous n'aimons pas sont les instances et nous développons Earthrise avec l'idée d'un monde ouvert, non instancié
    Vraiment excellent, avec une base de jeu comme ça, tout est permis. Ils ont vraiment l'inspiration de Ultima Online pour leur bébé et c'est une bonne chose

    Le système chasseur de prime promet. Plus qu'a voir tout ça In-Game.
    24/6/2008 à 00:37:48
  • Pas d'instances

    Et le système de chasseur de primes que j'adore !
    24/6/2008 à 11:49:17
  • Sur le papier, le système de chasseur de primes est une bonne idée, en espérant qu'il n'y ait pas de dérives (arrangement entre personnages, etc).

    Concernant le système de lock, cela me fait penser à Tabula Rasa, hélas car c'est vraiment le genre de truc d'assisté.

    Pas d'instances:
    24/6/2008 à 11:57:09
  • Citation de Philz :
    Concernant le système de lock, cela me fait penser à Tabula Rasa, hélas car c'est vraiment le genre de truc d'assisté.
    Apparament , ça le sera quand même moi sur sur TR. Mais vu qu'on est pas sur un fps, devoir touché sa cible à chaque tir en visant à la souris ne serait pas une bonne idée je pense.

    Au moins avec ce système ça fait bougé, et ça donne de l'action Sans être un fps non plus.
    24/6/2008 à 12:31:07
  • Citation de Oklysh :
    devoir touché sa cible à chaque tir en visant à la souris ne serait pas une bonne idée je pense.
    Et pourquoi donc ?
    C'est le cas sur Neocron, PS, BE, etc.
    Non concrètement c'est tout simplement pour ne pas rebuter les joueurs qui n'aiment pas que leur skill ait trop à intervenir. Simple question d'audience pour leur jeu.
    24/6/2008 à 12:51:05
  • Citation de Philz :
    Sur le papier, le système de chasseur de primes est une bonne idée, en espérant qu'il n'y ait pas de dérives (arrangement entre personnages, etc).
    Je sais pas, j'aime pas l'idée que le chasseur de primes soit aidé graphiquement parlant...
    Citation de Philz :
    Concernant le système de lock, cela me fait penser à Tabula Rasa, hélas car c'est vraiment le genre de truc d'assisté.
    En effet.
    24/6/2008 à 13:32:39
  • Citation de Dogmeat :
    Je sais pas, j'aime pas l'idée que le chasseur de primes soit aidé graphiquement parlant...
    Clair, je me demande ce que ça va vraiment donner (couleurs flashy, apparition sur le radar, etc) mais c'est pas top.
    Faut voir comment c'est goupillé, je me souviens que quand tu avais une SL bien rouge sur NC, on pouvait checker la liste de tes appartements et leurs localisations.

    Pour le système de lock, je suis vraiment déçu. D'un côté ils ne tombent pas dans la facilité avec les instances, de l'autre ils choisissent un système hybride au final pas génial pour tenter de satisfaire tout le monde mais ça satisfait surtout les mecs qui ont peur de devoir viser.
    24/6/2008 à 13:50:49
  • Citation de Philz :
    Et pourquoi donc ?
    C'est le cas sur Neocron, PS, BE, etc.
    Non concrètement c'est tout simplement pour ne pas rebuter les joueurs qui n'aiment pas que leur skill ait trop à intervenir. Simple question d'audience pour leur jeu.
    Je suis pas d'accord avec toi sur ce point.

    J'ai joué à PS et je me suis éclaté, mais c'est un mmofps, et pas un mmorpg.

    Et si Earthrise devient un mmofps (donc ou il faut visé exactement la personne à chaque tir), il change donc complètement d'optique de jeu.
    Le fait de devoir tiré à chaque fois et que la cible soit lock donne une immersion dans le jeu, ça donne un peu plus d'action et j'approuve ce genre de chose. Mais de la à le rendre comme un fps, j'aime pas vraiment.

    Et en plus si on rend ça comme un fps, il y aura des problèmes de ping si le jeu n'est pas localisé prêt de chez soit. Donc sur ce point je n'aime pas trop non plus.

    Je suis donc pour le système de tir qu'ils proposent, et contre le mode fps.
    24/6/2008 à 16:53:40